20090225

少林俗家弟子練成「葵花點穴手」

【大紀元2月25日訊】武俠小說的「葵花點穴手」真的存在嗎?據少林武僧透露,當今精通少林點穴功的一位高人名叫蔡玉建,出自少林拳師梁以全門下,經過數十年苦練終成少林點穴大師,但練成後便淡出武林,如今經商置業,隱藏於鬧市之中,其點穴功夫幾乎不為人知。據悉金庸曾虛心向其請教點穴功夫,蔡玉建當場示範,令金庸驚訝不已。

據大河報報導,一位少林武僧透露,如今在香港開創科技公司的蔡玉建,無人知其是當今武林中少有的點穴大師。天下習武者眾多,但精通點穴之功的人卻是鳳毛麟角。

蔡玉建2月21日下午受邀,表演了他的點穴手。蔡玉建左手幾個指頭迅速對準記者右肋下甩了過來,記者突然感到右肋下和腹部中一陣劇烈的疼痛,整個臟器、腸子好像絞在了一起,繼而頸部全部麻痺、呼吸困難,記者難受地喊叫,卻發現只能叫出一兩個字,剛想活動手臂,卻不料動一下竟然招來更加劇烈的疼痛。

蔡玉建迅速對準記者雙肩、腋下、後背進行拍打,並讓記者彎腰吐氣,很快,疼痛從身上全部消失,一切像沒有發生過一樣,被其點穴處竟然沒有任何感覺。

「假如我一分鐘不給你解開,你就會癱倒在地上,5分鐘就會對人體造成重大傷害。」蔡玉建說,少林點穴功夫作為一種搏擊武術,所點的都是人體的36個大穴位,而這些穴位被點中後如不解開就會對人體造成重大傷害。

蔡玉建說,被點穴的人雖然局部或全身疼痛難忍,但現代醫學檢查根本無法查出病因。

蔡玉建說,點穴和其他武術不同,其他武術下手越重對人體的傷害就越大,而點穴用摸或搓的手法卻是最重的,級別也是最高的。「打一拳不如拍一掌,拍一掌不如搓一下。」

蔡玉建表示,點穴的高手點人穴位時根本不會被人知曉,輕輕一摸便能點穴,被點穴的人當時沒有任何感覺,病痛卻能在數週內緩緩發作,因此,一般習練點穴的師傅們都很排斥和陌生人握手,遇到同行要表達禮貌時也僅僅是在封住自己虎口的同時,四指輕輕相碰。 (http://www.dajiyuan.com)
---------------------------------------------------------------
Q:那有沒有菊花手點穴來著的?
A:好問題,加藤鷹正是其傳人~

色情網站貼圖 來源自警所電腦 警方駁斥貼照片 指駭客入侵

在漫畫店打工的女學生被警方上銬法辦,警方是否執法過當?個事情如今餘波蕩漾,有網友不甘示弱,要好好檢討警方本身有沒有犯罪紀錄,結果真的有人查到色情網站中的色情圖片來源竟然是彰化縣警局的偵查隊,不過警方調查發現,應該不是員警PO的,而是駭客入侵!


一張張日本女優清涼的露點色情圖片,都被貼在這個屬名台灣性網的貼圖區裡面,不過,這些色情圖片的來源竟然被網友踢爆是從彰化縣警察局辦公室所貼出的。

經過追查,發現貼出色情圖片的主機,就是刑警大隊一名刑警的電腦,但是貼上網時間,這名刑警出外執勤根本不在辦公室,懷疑是遭到駭客入侵想要陷害警方。

事情會鬧得這麼大,都是因為今年2月20號,台北縣警方到漫畫出租店查獲色情刊物,結果竟然將在漫畫店打工的女學生上銬法辦,惹腦網友,於是在網路上發動獵殺警察活動,要找出警察的犯罪紀錄,沒想到還真的讓他們查到,警方上傳色情圖片,只不過這名警察大聲喊冤強調自己絕對清白,警方也發現,駭客使用視訊中以及林志玲的化名,分別使用不同的IP位址上了台灣性網的網站十二次,警方表示為了遏止駭客入警局網路,目前將派出員警不定時查緝網路駭客之外也將投下經費建製更安全的火牆。

----------------O~O把警察玩弄與指掌間的手銬君-----------------

原來警察這麼好當,有事情推給黑道和駭客就一切OK了!
有種把駭客抓出來為自己平反啦!
這就是警察為何一直都不得民心的原因!

20090224

[轉載] 皮克斯大佬John Lasseter的「七大創意原則」!

最近皮克斯大佬,動畫界傳奇John Lasseter在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的「七大創意原則」,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。2月號的業界知名雜誌《動畫》(Animation Magzine)刊登了這「七大創意原則」的英文版本,小編拜讀後激動不已,為大家獻上自己翻譯的中文版,個人水平有限,疏漏之處敬請原諒,或許就是這「七大創意原則」使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。關於John Lasseter:皮克斯創始人之一。《玩具總動員》《蟲蟲危機》《玩具總動員2》《汽車總動員》和多部皮克斯動畫短片的導演,皮克斯所有作品的監製。2006年迪士尼收購皮克斯後被任命為迪士尼動畫部首席創意官,迪士尼樂園首席幻想工程師,同時保留皮克斯動畫工作室裡的職務,2009年威尼斯電影節決定授予John Lasseter終身成就獎已表彰他對動畫界做出的貢獻。多家媒體甚至稱John Lasseter是動畫界今日的華特迪士尼。

原則之一:永遠不要只抱著一個點子

「不管你是去寫一本書,還是去設計一件傢俱,又或是像我一樣去製作一部動畫電影,一開始,你不能只抱著一個點子,你至少應該有三個點子在腦袋中。這麼做的原因非常簡單,如果一個製片人只向我提議一個新的製作企劃項目,那麼他肯定為這個項目絞盡腦汁,鑽研了太久了,這無疑限制了他的想像力。我給他的回答是非常簡單的,等你同時想出了三個企劃項目的時候再來找我,而且我不是意味著這三個是一個出色的,兩個糟糕的。我的要求是這三個都非常好的點子——好到你自己都難以評判哪個是最好的一個。然後,我們再坐下來決定你會實現你的哪一個想法。」

「有創意的人經常會全神貫注的研究自己的一個想法,而這麼做帶來的後果就是他們從一開始就限制了自己的選擇的空間。我認為每個有創意的人都應該去考慮同時去企劃三個點子的做法。你會驚訝的發現這樣做會使你去思考你之前從沒有思考的東西,你必然會發現新大陸。並且,請相信我,這個世界上永遠同時會有三個好點子供你去思考。」

原則之二:記住創作過程中的第一次歡笑

「創作過程中所面臨的一個巨大問題就是你怎麼去完善自己的想法。使得你的主意盡善盡美無疑是非常重要的,但是這麼做也會帶來一些危險。當你有一個故事,一個點子或是一個笑話,你把它們記錄下來,它們對你的影響力是會隨著時光的推移而不斷減弱的。很簡單,當你第二次聽到同一個笑話時,你或許還會真誠的歡笑,但是到了第三,第四次,你或許只能偶爾笑笑了,當你聽這個笑話聽到第一百次的時候,不管這個笑話本身有多好,你會討厭它。」

「所以我對我的創作者們說,一定要記住你們創作過程中的第一次歡笑,有必要的話要寫下來。也許有時這是一件麻煩的事情,但它無疑是重要的。很多情況下,好的點子流失就是因為人們忘了他們第一次聽到這個好點子時的反應。」

原則之三:質量是最大的商業計劃

「有一個我永遠都不會妥協的重要原則,那就是無論製作週期或是經費上的限制,一旦你有了一個更棒的想法,你就要重頭來過,重做一遍。你必須這麼做。在任何一個創意產業,從長期考慮,質量是唯一的商業計劃。許多管理者不能夠理解這點,但是觀眾們深深明白。創作過程只有等真正有創意的人說完成的時候它才算完成,這不代表創作人沒有壓力。壓力是永遠都有的,但是每一個創作者都應該擁有最後的決定權!」

原則之四:團隊就是一切

「一個關鍵的問題到底是團隊還是個人更具有創意。我的回答是,在大多是情況下,是團隊。作為一個管理者,廢除一個團隊裡的任何等級制度是我的責任,對我們來說很重要的一條規則就是到底是哪一個個體想出了這個點子並不重要。一個團隊的確必須真誠的,直接的,努力去幫助每一個創意個體,但是你還是要記住,團隊就是一切。」

原則之五:快樂激發創意,而不是競爭

「曾有不少人這麼認為,當你把兩個不能互相容忍對方的人放在一起,借助他們之間的消極對抗競爭,或許你就會得到一個偉大的創意。我個人不同意這樣的看法,我認為合作,自信和快樂才是創意的締造者。有創意的人需要相信每一個參與者對他們都有極大的信任才能製造出一部偉大的電影。有創意的人很容易感覺無聊,他們十分情緒化。你必須想盡辦法去為他們創造快樂,去關心他們。有創意的人只有當你創造性的去挑戰他們的時候才能貢獻出偉大的創意。作為管理者,你的一大任務就是使得有創意的人衷心熱愛他們正在做的東西,讓他們為自己作為某項計劃的一分子而感到自豪。你必須要經常的給有創意的人有創造性的挑戰,這是一項相當艱巨的任務。不過反過來說,沒人認為管理有創意的人是一件簡單的事情。」

原則之六:創意品的輸出永遠能反映出這個公司高層的實質

「一個不夠格的管理者會阻礙創作過程的進行。一個到處使壞脾氣,禁止他的員工玩樂的管理者無疑會削弱這個團隊的創造力,並且傷害到整個團隊的凝聚力。我肯定的炒掉這樣一個管理者,我沒有錢去冒這個風險,讓他傷害到我的生意。」

原則之七:讓你自己被你所相信的創意人員所包圍

「只把那些你認為和你一樣有天賦或者比你更有天賦的人帶入你的創作團隊(如果他們願意並且好性情的話)。許多管理者認為僱傭那些比他們更有天賦的人會使得他們在團隊中的位置不穩,有不安全感。我要說的是不安全感是不可能和創造力共存的。許多管理者讓他們的周圍佈滿了那些聽從自己指示的人,其帶來的結果就是他們只能給觀眾帶來一部糟糕的電影。」

來源:http://mymovie.blogbus.com/logs/35472262.html

------------------------我是分隔線----------------------

這是跟阿陸A借過來的文章,講的滿讚的,
現在想想自己還是比較喜歡做創意的工作,
不過還是要先等自己有經濟基礎吧...